Opisyal na inihayag ng Sony na ang Ghost of Yōtei , ang inaasahang pagkakasunod-sunod sa inclaimed na laro ng Sucker Punch, ay ilulunsad nang eksklusibo sa PlayStation 5 noong Oktubre 2, 2025. Sa tabi ng anunsyo na ito, isang bagong trailer ang pinakawalan, na nagpapakilala sa Yōtei Anim, isang pangkat ng mga miyembro ng gang na protagonist ATSU ay determinado na manghuli. Ang trailer ay nagpapakita rin ng isang bagong mekaniko ng gameplay na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na "sulyap ang nakaraan ni ATSU at maunawaan ang lahat ng nakuha mula sa kanya."
Sa isang detalyadong post sa blog ng PlayStation, si Andrew Goldfarb, ang Senior Communications Manager ng Sucker Punch, ay sumuko sa salaysay ng laro. Ang kuwento ay nagbukas ng 16 taon pagkatapos ng isang trahedya na kaganapan sa EZO (kasalukuyang-araw na Hokkaido), kung saan ang Yōtei Anim-isang kilalang gang-ay hindi pinatay ang pamilya ni Atsu at iniwan siyang patay, na naka-pin sa isang nasusunog na puno ng Ginkgo. Kamangha -manghang nakaligtas, pinarangalan ng ATSU ang kanyang mga kasanayan sa labanan at pangangaso, na umuwi upang maghanap ng paghihiganti sa anim na indibidwal na responsable: ang ahas, ang Oni, ang Kitsune, Spider, Dragon, at Lord Saito. Habang hinahabol niya ang kanyang paghahanap para sa paghihiganti, umuusbong ang paglalakbay ni Atsu, na humahantong sa kanya na gumawa ng mga bagong alyansa at matuklasan ang isang nabagong kahulugan ng layunin.
Ghost of Yōtei ay dumating sa PS5 noong ika -2 ng Oktubre.
Ang bagong trailer ay nagpapakilala sa yōtei anim - ang mga miyembro ng gang na ATSU ay nanumpa na manghuli: [link sa trailer]
- PlayStation Europe (@playstationeu) Abril 23, 2025
Ang desisyon ng Sony na palayain ang Ghost of Yōtei noong Oktubre ay posisyon ito sa direktang kumpetisyon kasama ang mataas na inaasahang Grand Theft Auto 6 , na itinakda para sa isang pagbagsak ng 2025 na paglabas. Gayunpaman, kasama ang Rockstar upang kumpirmahin ang isang tukoy na petsa, nagpasya si Sony na sumulong sa anunsyo nito.
Ang trailer ay hindi lamang nagtatakda ng kuwento na may nakakahimok na mga cutcenes ngunit nag -aalok din ng isang sulyap sa gameplay, pagpapakita ng mga nakamamanghang kapaligiran, paglalakbay sa kabayo, at matinding pagkakasunud -sunod ng labanan. Nilalayon ng Sucker Punch na mapahusay ang kontrol ng player sa salaysay ng ATSU kumpara sa orihinal na laro. Binigyang diin ng Creative Director na si Jason Connell ang mga pagsisikap ng koponan na lumikha ng isang hindi gaanong paulit-ulit na bukas na mundo, na nagsasabi, "Ang isang hamon na may kasamang paggawa ng isang bukas na mundo ay ang paulit-ulit na kalikasan ng paggawa ng parehong bagay muli. Nais naming balansehin laban dito at makahanap ng mga natatanging karanasan."
Ghost ng mga screenshot ng Yōtei
Tingnan ang 8 mga imahe
Ayon sa Goldfarb, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan na pumili kung saan humahantong sa pagsunod at magpasya kung aling miyembro ng Yōtei anim na ma -target muna. Maaari ring ituloy ng ATSU ang iba pang mga mapanganib na target upang maangkin ang mga bounties at maghanap ng armas na si Sensei upang malaman ang mga bagong kasanayan.
"Si Ezo ay ligaw, at nakamamatay na maganda ito," idinagdag ni Goldfarb. "Habang naglalakbay ka sa bukas na mundo, makakahanap ka ng hindi inaasahang mga panganib at mapayapang mga reprieves (kabilang ang ilang mga nagbabalik na aktibidad mula sa Tsushima), at magagawa mong bumuo ng isang apoy sa kampo kahit saan sa bukas na mundo para sa isang pahinga sa ilalim ng mga bituin. Nais naming magkaroon ka ng kalayaan upang galugarin ang ezo subalit magpasya ka, at hindi kami maghintay na magbahagi ng higit pa."
Ipinakikilala ng laro ang mga bagong uri ng armas tulad ng ōdachi, Kusarigama, at dalawahan na Katanas. Maaaring asahan ng mga manlalaro ang "napakalaking mga paningin na nagpapahintulot sa iyo na tumingin sa buong kapaligiran, himpapawid ng mga twinkling na bituin at auroras, at mga halaman na naniwala sa hangin," kasabay "pinahusay na pagganap at visual sa PlayStation 5 Pro."