Sumakay sa isang mahabang tula na paglalakbay sa alamat ng kabute, isang nakakaengganyo na RPG kung saan nagbabago ka mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang mabisang mandaragit, na armado ng isang arsenal ng malakas na kasanayan at kakayahan. Hindi tulad ng tradisyonal na mga MMORPG, ipinakilala ng Legend of Mushroom ang isang sistema ng klase na pinasadya para sa idle gameplay, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang malawak na hanay ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ng laro ay maaaring mukhang nakakatakot para sa mga bagong dating, ngunit huwag matakot, ang gabay na ito ay narito upang linawin ang lahat. May mga katanungan tungkol sa mga guild, gaming, o aming produkto? Tumalon sa aming Discord Server para sa mga talakayan at suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
Sa oras ng pagsulat, ang alamat ng kabute ay nagtatampok ng 4 na natatanging klase:- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase ay nilagyan ng iba't ibang mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan ay nagpapatakbo sa mga cooldowns, nililimitahan ang kanilang paggamit, samantalang ang mga pasibo na kakayahan ay palaging aktibo, na nagbibigay ng patuloy na mga benepisyo na likas sa klase. Ang mga klase ng sanga sa mga sub-klase at iba't ibang mga character, na nag-aalok ng mga manlalaro ng pagpipilian sa pagitan ng mga bersyon ng lalaki at babae ng bawat karakter, maliban sa kanilang form ng kabute. Sa pag -abot sa antas 30, ang mga manlalaro ay dapat pumili ng isa sa 4 na klase. Sa ibaba, mas malalim kami sa mga detalye ng bawat klase at ang kanilang mga landas sa ebolusyon.
Klase ng mamamana
Sa alamat ng kabute, ang klase ng Archer ay higit sa mahabang labanan. Ang mga malagkit na mandirigma ay maaaring magpalabas ng malaking pinsala habang walang humpay na pag -atake. Ang kanilang natatanging mga kasanayan na batay sa hangin ay naghiwalay sa kanila. Ang mga mamamana ay maaaring umusbong sa iba't ibang mga sub-klase habang sumusulong sila. Nasa ibaba ang isang detalyadong pangkalahatang -ideya ng puno ng ebolusyon ng archer:Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring umunlad sa:
Beastmaster - Summons Lycan Souls to Deal Area of Effect (AoE) pinsala at pinalalaki ang PAL pinsala sa paglaban ng kalapit na mga target ng 40% para sa 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga PAL ay nakakakuha ng kakayahang huwag pansinin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
Kataas -taasang Espiritu - Sumatawag ng mga kaluluwa ng Lycan upang makitungo sa pinsala sa AOE at pinatataas ang paglaban sa pinsala sa mga target sa loob ng saklaw ng 40% para sa 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake at combos ng PAL ay may 40% na pagkakataon na mapahamak ang karagdagang pinsala na katumbas ng 1% ng maximum na HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.
Para sa panghuli karanasan sa paglalaro, inirerekomenda ang paglalaro ng alamat ng kabute sa isang PC o laptop. Tangkilikin ang walang tigil na gameplay nang walang mga alalahanin tungkol sa buhay ng baterya at magalak sa maayos na pagganap na inaalok nito.