Ang mga video game ay umusbong nang higit pa sa paglipas lamang ng mga rides na naka-pack na aksyon. Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng serye ng Metal Gear Solid, ay nagpakilala ng isang konsepto sa groundbreaking na may stranding ng kamatayan, paggalugad ng mga tema ng paghahati at koneksyon sa isang pre-pandemic na mundo. Ang makabagong istraktura ng pagsasalaysay at natatanging mga mekanika ng paggalaw na batay sa paghahatid ay nagbukas ng mga bagong paraan para sa mga karanasan sa paglalaro.
Sa inaasahang pagkakasunod-sunod, ang Death Stranding 2: Sa Beach, na nakatakdang ilabas noong Hunyo 26, 2025, mas malalim ang Kojima sa pagiging kumplikado ng pagkakakonekta sa madamdaming tanong, "Dapat ba tayong nakakonekta?" Habang nahaharap sa ating mundo ang mga lumalagong dibisyon, hinahangad nating maunawaan ang pananaw ni Kojima sa paggawa ng salaysay na ito.
Ang pag-unlad ng Kamatayan na Stranding 2 ay nagbukas sa panahon ng hindi pa naganap na mga hamon ng covid-19 na pandemya. Ang panahong ito ay pinilit si Kojima na muling suriin ang konsepto ng "koneksyon," muling pagsasaayos nito sa pamamagitan ng lens ng teknolohiya, binago na mga kapaligiran sa paggawa, at umuusbong na mga relasyon sa tao. Paano naiimpluwensyahan ng mga sitwasyong ito ang kanyang pangitain at ang muling pagtatayo ng koneksyon sa loob ng laro?
Sa isang eksklusibong pakikipanayam, ibinahagi ni Kojima ang mga pananaw sa kanyang pilosopikal na diskarte sa paggawa ng laro. Tinatalakay niya ang mga elemento mula sa orihinal na laro na isinulong, pati na rin ang mga bagong ideya na inspirasyon ng mga kontemporaryong isyu sa lipunan at ang kanilang pagmuni -muni sa kanyang trabaho.