วิดีโอเกมได้พัฒนาไปไกลเกินกว่าการขี่ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Metal Gear Solid ได้แนะนำแนวคิดที่ก้าวล้ำด้วยความตาย Stranding สำรวจธีมของการแบ่งและการเชื่อมต่อในโลกก่อนการพึ่งพาอาศัยกัน โครงสร้างการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมและกลไกการเคลื่อนไหวที่ใช้การจัดส่งที่ไม่ซ้ำกันเปิดช่องทางใหม่สำหรับประสบการณ์การเล่นเกม
ในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก Death Stranding 2: On The Beach ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายน 2025 Kojima นำเสนอความซับซ้อนของความซับซ้อนของการเชื่อมต่อกับคำถามที่เจ็บปวด "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่" ในขณะที่โลกของเราเผชิญกับหน่วยงานที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ เราพยายามที่จะเข้าใจมุมมองของโคจิมาในการสร้างการเล่าเรื่องนี้
การพัฒนาของความตาย Stranding 2 คลี่คลายในระหว่างความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ช่วงเวลานี้บังคับให้ Kojima ประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" ใหม่ใหม่ผ่านเลนส์ของเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตที่เปลี่ยนแปลงและพัฒนาความสัมพันธ์ของมนุษย์ สถานการณ์เหล่านี้มีอิทธิพลต่อวิสัยทัศน์ของเขาและการสร้างการเชื่อมต่อภายในเกมอย่างไร
ในการสัมภาษณ์พิเศษ Kojima แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการทางปรัชญาของเขาในการผลิตเกม เขากล่าวถึงองค์ประกอบจากเกมดั้งเดิมที่ได้รับการดำเนินการไปข้างหน้ารวมถึงความคิดใหม่ ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปัญหาทางสังคมร่วมสมัยและการไตร่ตรองในงานของเขา