Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Creatures Inc. aktywnie pracuje nad ulepszeniem funkcji handlowej, która została wprowadzona w zeszłym tygodniu, po znaczącym luzie gracza. W ostatnim oświadczeniu na temat X/Twittera Creatures Inc. potwierdził opinie społeczności i przyznał, że funkcja handlowa, zaprojektowana w celu zapobiegania nadużyciom, nieumyślnie ograniczała swobodną przyjemność dla graczy.
Firma wyjaśniła, że system handlowy, w tym korzystanie z tokenów handlowych, miał na celu ograniczenie nadużycia bota i utrzymanie uczciwego środowiska gry. Jednak wysokie koszty tokenów handlowych - wyrzucające graczy w celu odrzucenia pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości - był głównym punktem spory. Creatures Inc. obiecał wprowadzić tokeny handlowe jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach, ale nie zostało to jeszcze wdrożone, o czym świadczy niedawne wydarzenie Cresselia EX Drop 3 lutego, które nie obejmowały żadnych tokenów handlowych.
Creatures Inc. podkreślił swoje zaangażowanie w poprawę funkcji i wspomniane plany oferowania wielu sposobów uzyskania tokenów handlowych, w tym poprzez dystrybucje zdarzeń. Jednak w stwierdzeniu brakowało szczegółowych szczegółów na temat charakteru tych zmian lub harmonogramu ich wdrożenia, pozostawiając graczy niepewnych co do przyszłych korekt i potencjalnej rekompensaty za transakcje w ramach obecnego systemu.
Projekt funkcji handlowej został skrytykowany jako mechanizm generowania przychodów dla Pokémon TCG Pocket, który podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej podsyca tej percepcji, ponieważ zachęca graczy do wydawania prawdziwych pieniędzy na szansę na uzyskanie tych kart. Na przykład jeden gracz podobno wydał 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, podkreślając obciążenie finansowe na graczy.
Informacje zwrotne od społeczności były w przeważającej mierze negatywne, a gracze opisali mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwych”, „przezabawnie toksycznych” i „monumentalnej porażki”. Creatures Inc. nie wykazał jeszcze jasnego planu skutecznego rozwiązania tych problemów, pozostawiając społeczność Pokémon TCG Pocket Community chętną do bardziej znaczących i natychmiastowych zmian.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy