Gry wideo ewoluowały daleko poza zwykłą pełną akcji przejażdżki emocjami. Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear Solid, wprowadził przełomową koncepcję ze śmiercią, badając tematy podziału i połączenia w świecie przedpandemicznym. Jego innowacyjna struktura narracyjna i unikalna mechanika ruchu oparta na dostawie otworzyły nowe możliwości wrażeń z gry.
W długo oczekiwanej kontynuacji, Death Stranding 2: On the Beach, która ma wydać 26 czerwca 2025 r., Kojima zagłębia się głębiej w złożoność łączności z przejmującym pytaniem: „Powinienieśmy się połączyć?” Gdy nasz świat stoi w obliczu stale rosnących podziałów, staraliśmy się zrozumieć perspektywę Kojimy na opracowanie tej narracji.
Rozwój śmierci 2 rozwinął się podczas bezprecedensowych wyzwań pandemii Covid-19. Ten okres zmusił Kojimę do ponownego ponownego oceny pojęcia „połączenia”, ponownego wyobrażenia jej przez soczewkę technologii, zmienionych środowisk produkcyjnych i rozwijania relacji międzyludzkich. Jak te okoliczności wpłynęły na jego wizję i odbudowę łączności w grze?
W ekskluzywnym wywiadzie Kojima dzieli się wglądami w swoje filozoficzne podejście do produkcji gry. Omawia elementy z oryginalnej gry, które zostały przeprowadzone, a także nowe pomysły inspirowane współczesnymi problemami społecznymi i ich refleksją w jego pracy.