De langverwachte pre-registratie voor de JP-server van ETE Chronicle:Re is nu live! Als je zin hebt in een spel waarmee je de lucht in kunt gaan, in de oceaan kunt duiken en het land kunt bestormen met stoere meiden aan je zijde, dan is je wachten eindelijk voorbij.
Ik zal je pakken heb het spel een beetje ingehaald. ETE Chronicle werd voor het eerst gelanceerd in Japan, maar werd lauw onthaald vanwege de onverwachte gameplay. Mensen verwachtten een mecha-actiespel met een hoog octaangehalte, maar werden geconfronteerd met een turn-based systeem dat sommige spelers teleurstelde. Als reactie op de feedback hebben de ontwikkelaars de game drastisch herwerkt voor de Chinese release en er een echte actietitel van gemaakt.
Deze bijgewerkte versie, nu bekend als ETE Chronicle: Re, zal de originele JP vervangen release, die wordt afgesloten. Spelers die geld aan de oude versie hebben uitgegeven, zullen zien dat hun investeringen worden overgedragen naar de nieuwe.
De verhaallijn: een toekomst in puin
Laten we eens kijken naar wat ETE Chronicle:Re allemaal is over. Je springt in een toekomst waarin chaos de boventoon voert, waarbij de mensheid verwikkeld is in een eindeloze strijd. De Yggdrasil Corporation ontwikkelde, na het verwerven van de overblijfselen van buitenaardse wezens, de Galar, een tactisch exoskelet. Met hun fraaie nieuwe speelgoed en een enorme orbitale basis genaamd Tenkyu veranderden ze de aarde in een door oorlog verscheurde woestenij.
De overlevenden verenigden zich nadat de wereld uiteenviel en vormden de Humanity Alliance. Hun geheime wapen? Sommige meisjes bestuurden de E.T.E., een nieuw soort gevechtsmachines. Als handhaver in deze wereld ga je met hen mee in de strijd. Elke beslissing die je neemt, heeft niet alleen invloed op het gevecht, maar ook op het lot van deze personages, waardoor jouw rol als handhaver cruciaal wordt.
En laten we de gevechtsmechanismen van ETE Chronicle:Re niet vergeten. Met vier karakters onder jouw bevel moet je snel denken en nog sneller handelen. Dankzij het half-real-time systeem van de game kun je altijd direct van strategie wisselen terwijl je door vijandelijk vuur navigeert.
Sommige spelers hebben nog steeds hun twijfels over het opnieuw opstarten, omdat hun ervaring met de vorige versie dat niet deed. gaat heel goed. Naar hun mening werd de constante loop- en schietlus eentonig, omdat vijanden een vaste afstand aanhielden die flankeren onmogelijk maakte. Het bewegingssysteem controleerde ook tegelijkertijd het hele gezelschap, zonder individuele controle over de personages. Deze inflexibiliteit leidde tot repetitieve en woedende gevechten. Zal ETE Chronicle:Re de oplossing hiervoor zijn? We zullen moeten wachten om erachter te komen.
Registreer je vooraf voor ETE Chronicle:Re vóór 18 augustus en maak kans op wat gratis geschenken. Vijf winnaars ontvangen een Amazon-cadeaubon van 2.000 yen. Je kunt je vooraf registreren op hun officiële website of in de Google Play Store.
Bekijk voordat je vertrekt de primeur op de komende Genshin Impact 5.0 livestream.