15 세의 십대 인 Minecraft는 곧 속편으로 교체되지 않았습니다. Mojang의 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 베스트셀러 게임의 속편의 가능성에 대해 논의했습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 분명하고 유머러스 한 진술로 대답했습니다.
속편 인 Minecraft 2.0은 수평선에 있지 않지만 생존 제작 현상은 계속 진화 할 예정입니다. Mojang은 게임의 삶을 최소 15 년 이상 연장하려는 야심 찬 계획을 가지고 있습니다. Garneij는 Minecraft Vanilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson과 함께 게임 미래의 비전과 전략을 설정하는 데 중점을두고 있습니다.
혁신에 대한 Mojang의 약속은 이러한 장기 계획을 주도하고 게임의 탄탄한 기초에 대한 새로운 아이디어를 구축하고 있습니다. 그러나 Garneij는 게임의 시대가 도전을 제시한다는 것을 인정했습니다. "나는 게임의 시대가 도전이라고 생각한다"고 그녀는 지적했다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 도전에도 불구하고 Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 속도를 늦추는 조짐을 보이지 않습니다. Mojang은 게임을 무료로 플레이하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획이 없습니다. 따라서 플레이어는 곧 Minecraft 2를 볼 수 없지만 지속적인 업데이트 및 향상을 기대할 수 있습니다.
다가오는 기능에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.