2022年に発売されたクラウドゲームサブスクリプションサービスであるUtomikは、わずか3年間の運用後にドアを閉めるように設定されています。 Utomikの閉鎖は、クラウドゲーム業界内の進行中の軍拡競争におけるもう1つの重要な発展を示しています。最初の興奮にもかかわらず、サービスはもはや利用できなくなり、すぐに有効になります。
プレイヤーがインターネットでお気に入りのゲームをストリーミングして楽しむことを可能にするクラウドゲームは、導入以来、議論の主要なトピックでした。これらのプラットフォームでのトップタイトルの即時の可用性は、ゲーム販売への影響とゲームコミュニティ内のより広範な認識についての議論を引き起こしました。
ただし、ゲーマーの採用率は、予想よりも熱心ではありません。 2023年、クラウドゲームサービスに登録したゲーマーの6%のみが。予測は2030年までに大幅に増加することを示唆していますが、Utomikの閉鎖は、クラウドゲーム会社が直面する課題と不確実性を強調しています。
貧しい男のゲームではありません
特に、その後衰退した楽観主義の最初の波を考えると、クラウドゲームを通過する傾向として却下するのは簡単です。ただし、Utomikのユニークな位置を考慮することが重要です。 Utomikは、トップティアゲームの広範なライブラリを備えたNvidia、Xbox、PlayStationなどの主要なプレーヤーとは異なり、サードパーティのサービスとして運営され、常にキャッチアップをしています。
Xbox Cloud Gamingの最近の動きにより、このランドスケープは、プレイヤーがサービスで通常利用できない個人用ライブラリからタイトルにアクセスできるようにするためにさらに複雑になっています。この開発は、クラウドゲームがコンソールメーカー間の競争力のあるダイナミクスの不可欠な部分になっていることを示唆しています。
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