多くのライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代では、Minecraftは継続的にプレミアムエクスペリエンスのままです。 IGNとの最近のインタビューで、開発者のMojangは、最初のリリースから16年後、「ゲームを購入して所有する」アプローチへのコミットメントを繰り返しました。したがって、Minecraftが無料でプレイできることを望んでいる場合は、それらの期待を和らげたいと思うかもしれません。
「ええ、それは私たちがそれを作った方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneij氏は説明します。 「つまり、私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。したがって、収益化は私たちにとってそのように機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、私たちのゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルが無料のダウンロード形式に移行し、多くの場合、バトルパスや化粧品パックで補足され、さまざまな結果が得られます。注目すべき例には、Overwatch 2、Destiny 2、MinecraftのMicrosoftのカウンターパート、Halo Infinite(特にマルチプレイヤーコンポーネント)が含まれます。
収益化戦略を革新するというプレッシャーは多くの開発者や出版社にとって激しいものですが、モジャンはこれらのプレッシャーの免疫があるようです。 「いいえ、いいえ。私たちにとって重要なことは、多くの人がまだそれを楽しむことができるということであり、それはまだ強くなっています」とGarneijは言いました。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、この感情を繰り返しました。「つまり、Minecraftの重要な価値の一部です。それはMinecraftが何であり、完璧な文化と価値の重要なことになっていると思います。
Minecraft Vibrant Visuals比較スクリーンショット
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Minecraftのプレミアムモデルへのコミットメントは、今後のVibrant Visualsグラフィックスのオーバーホールなど、将来の更新が引き続き無料であることを意味します。 Minecraft 2の計画がないため、プレイヤーは、サポートする多くの新しいデバイスの1つでそれを体験したい場合を除き、ゲームを買い戻す必要はありません。
Minecraftに来るものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。