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Indus が 500 万ダウンロードを突破、マニラでのプレイテストを終了

Authore: Aidenアップデート:Jan 10,2025

インド製のバトル ロイヤル シューターである Indus は、リリースからわずか 2 か月で Android で 500 万ダウンロード、iOS で 100,000 ダウンロードを超えるという重要なマイルストーンを達成しました。 これは、Google Play Awards での「Best Made in India Game 2024」の受賞と、マニラでの国際プレイテストの成功に続くものです。

この人気の急上昇は、FAU-G: Domination のような競合他社を超え、インドを代表するゲーム タイトルとしての地位を確立することを目指している Indus とその開発会社 SuperGaming にとって大きな勝利です。 YGG Play サミットでのマニラ プレイテストでは、貴重なフィードバックと公開が提供され、地元の e スポーツ プロフェッショナルが直接ゲームを体験できるようになりました。

SuperGaming のインダスの成長への取り組みは、主要な e スポーツ イニシアティブであるクラッチ インディア ムーブメントの立ち上げによってさらに証明されています。 この運動の中心となるのは、現在進行中で 2025 年 2 月に閉幕予定のインダス国際トーナメントで、25 億ルピー (約 31,000 ドル) の多額の賞金を誇ります。

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目覚ましい成長、継続的な可能性

500 万ダウンロードは素晴らしいですが、最初の 1,000 万件の事前登録にはわずかに及ばない short。 ただし、事前登録数がリリース後のダウンロード数に直接反映されることはほとんどないことに注意することが重要です。 iOS ダウンロード数の減少は、インドのゲーム市場のその部分へのさらなる関与の必要性を示唆しています。

それにもかかわらず、SuperGaming の国際プレイテスト、e スポーツ トーナメント、その他の戦略的取り組みの迅速な実施は、インダスの将来に対する彼らの野心的なビジョンを示しています。

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