*Genshin Impact *では、Bennettは長い間、最も価値のあるキャラクターの1人として歓迎されており、ゲームの開始以来、さまざまなチーム構成で一貫して自分の価値を証明しています。ただし、3月26日に発売される予定のバージョン5.5にイアンサンが導入されているため、プレイヤーは新しい「ベネットの代替品」になることができるかどうかについて賑やかです。イアンサンの能力がベネットの能力をどのように積み重ねるかを掘り下げ、彼女が本当に彼の王位の候補であるかどうかを判断しましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトランの新しい4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、ベネットのように、サポートキャラクターとしてゲームに足を踏み入れます。彼女の主な機能は、DMGバフと癒しを提供することです。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、ベネットのものと同様の極めて重要ですが、ユニークなひねりがあります。キャラクターが留まらなければならない静的フィールドの代わりに、イアンサンはアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいてATKを高めます。
イアンサンの夜間ポイントが最大54のうち42点未満である場合、ATKボーナスは彼女の夜のポイントとATKの両方に基づいてスケールを提供します。彼女が42以上の夜間ポイントに達すると、ボーナススケールはATKのみを避け、ATKフォーカスで彼女を構築するようにプレイヤーを奨励しました。運動エネルギースケールは、アクティブなキャラクターが移動する距離に基づいて夜間ポイントを回復するため、動きを促進します。
どちらのキャラクターも癒すことができますが、ベネットの癒しは大幅に強力であり、アクティブなキャラクターのHPの最大70%を回復することができます。一方、イアンサンは自分自身を癒すことができず、癒しの能力の観点からベネットを先に置いています。さらに、BennettのC6 Constellationは、アクティブなキャラクターの通常の攻撃へのPyro注入を可能にします。これは、イアンサンに欠けている特徴であり、チームのニーズに応じて重要です。
探検のために、イアンサンは、スタミナのないスプリントとより長いジャンプのために夜のポイントを消費する能力で輝いています。ただし、PyroチームでのBennettのユーティリティは、元素の共鳴のために比類のないままであり、 +25%のATKバフとパイロ注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンは、外観だけでなく機能もベネットのカウンターパートと見なされることがよくあります。しかし、ベネットに取って代わるのではなく、彼女は、特に同様のサポートの役割から恩恵を受けるスパイラルアビスのような課題にある中等教育のために、説得力のある代替手段を提供します。
イアンサンの重要な利点の1つは、彼女の運動エネルギースケールが提供する動きの自由であり、ベネットのバーストで使用される「サークルインパクト」戦略から離れています。このダイナミックなプレイスタイルは、チームサポートの新鮮なテイクを探している人にアピールするかもしれません。
イアンサンの能力を探求したい場合は、3月26日に発売される *Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIの間にチャンスがあります。Iansanを選択するか、Bennettに固執するかにかかわらず、両方のキャラクターは *Genshin Impact *でゲームプレイエクスペリエンスを高めることができる堅牢なサポートオプションを提供します。