Googleは、PCでGoogle Playゲームを拡大するための重要な措置を講じており、モバイルとデスクトップのゲームエクスペリエンスのギャップを埋めることを目指しています。このイニシアチブの重要な部分は、開発者がオプトアウトしない限り、デフォルトですべてのAndroidゲームをデフォルトで利用できるようにすることです。オプトインからオプトアウトシステムへのこのシフトは、プラットフォームのゲームカタログを大幅に拡大するように設定されています。
モバイルとデスクトップゲームの間のラインを曖昧にするためにプッシュする
現在、PCでのGoogle Play Gamesは50を超えるネイティブPCゲームを誇っており、今年後半にすべてのPC開発者にプラットフォームを開く計画があります。ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、Googleはプレイ可能性バッジを導入して、ゲーマーがどのゲームがPCでスムーズに実行されるかを特定できるようにしています。 「最適化」とラベル付けされたゲームは、Googleの厳しい品質基準を満たし、一流のゲームエクスペリエンスを確保します。 「プレイ可能」としてタグ付けされたものは最小要件を満たしますが、「テストされていない」ゲームは定期的な検索には表示されず、直接求めなければなりません。
これらのバッジは、Steam DeckのSteamの互換性の評価を連想させ、Steamなどの確立されたPCゲームプラットフォームと競争するというGoogleの野望を強調しています。 GoogleがAndroidゲームの大部分をPCに正常に移植した場合、Steamの優位性に大きな挑戦をもたらす可能性があります。
逆に、Google Play Gamesは、有名なPCゲームをAndroidデバイスにもたらしています。 「Dredge」などのタイトルはすでに利用可能で、「Tabs Mobile」と「Disco Elysium」が今年後半にリリースされる予定です。これらのポートは、タッチスクリーンの使用に細心の注意を払って最適化されており、デバイス全体でシームレスなゲームエクスペリエンスを約束しています。
Googleがこのクロスプラットフォーム機能を完璧にすることができれば、ゲーマーはゲームを1回購入し、追加の合併症なしでモバイルデバイスとPCデバイスの両方でプレイするという利便性を享受できます。 Googleのゲームプランの詳細については、公式のブログ投稿をご覧ください。
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