Dungeon&Fighter Mobile(DNF Mobile)はゲームの世界を席巻し、すぐに単なるヒット以上のものとして確立しました。それは現象です。発売以来、このゲームはすでに最初の月だけでTencentのモバイルゲーム収益の総収入に12%以上貢献しています。特にTencentが収益によって世界最大のゲーム会社であることを考えると、それは驚異的な人物です。ゲートからのこのレベルの経済的成功は、DNFフランチャイズの強さだけでなく、モバイルでの高品質のアクションRPGに対する大規模なプレーヤーの需要を強調しています。
このマイルストーンをさらに重要にするのは、コンテキストです。テンセントは、主要なアプリストアの支配に挑戦するためにこの極めて重要な瞬間を選択しました。従来のアプリ配信プラットフォームからDNFモバイルを削除し、ユーザーに独自のチャネルを介してゲームを直接ダウンロードするよう指示することにより、大胆な戦略的な動きをしています。それは危険なプレイです。バイポになるアプリストアは、確立された収益化システムをサイドテッピングすることではなく、それらのプラットフォームが提供する可視性と利便性なしにユーザーの獲得をナビゲートすることを意味します。
全体像
このイニシアチブの旗艦タイトルとして、実績のある収益ジャガーノートであるDNFモバイルを選択すると、Tencentの自信が強調されています。彼らは本質的に、ゲームのブランドパワーと強力な初期パフォーマンスが、主流のアプリストアの壁に囲まれた庭の外で勢いを維持できると賭けています。これは、プラットフォーム料金を削減することだけではありません。これは、コントロール、直接プレイヤーのエンゲージメント、および長期的なスケーラビリティに関する声明です。
それでも、先の道には課題がないわけではありません。 1か月間の数字は印象的ですが、プレーヤーの保持を維持し、スムーズな更新を確保し、すべての標準的なアプリストアエコシステムの外側で効果的に収益化を継続することは重要です。成功すれば、これは他の出版社が追随する道を開く可能性があります。そうでない場合、それはそのような規模でソロに行くリスクについての注意の物語として役立つかもしれません。

今のところ、すべての目はテンセントにあります。この動きが報われるかどうかにかかわらず、1つのことは明らかです。DNFモバイルはすでに歴史を作っています。また、カーブの先を行くことを検討している場合は、これまでに2024年の最高のモバイルゲームのキュレーションされたリストをお見逃しなく、最も予想される今後のタイトルをスニークピークしてください。 [TTPP]