文明を連想させる最愛のモバイル4x戦略ゲームであるPolytopiaの戦いは、エキサイティングな新しい毎週の課題を導入しました。これらの課題は、コアゲームプレイにユニークでハイステークスのひねりを加えています。
重要な要素?毎週、すべてのプレイヤーが同じゲームシードを使用して特定の課題で1回の試みを受けます。これは、すべての人のための同じスタート部族、地図、敵、およびリソースを意味します。それは戦略的スキルの真のテストであり、1つの間違いであり、ゲームオーバーです。やることはありません。成功は、最初の計画と適応性に完全にかかっています。
IO Interactiveのヒットマンのとらえどころのないターゲットと同様に、この「ワントリ」メカニックは、圧力と競争のスリリングな層を追加します。文明は毎月の課題を取り上げてきましたが、ポリトピアの毎週の高リスクの形式は、特に能力の厳しいテストを求めている筋金入りのプレーヤーにアピールしています。
現在、Win条件は簡単です。最高のスコアを達成します。これは明確な目的を提供しますが、より多様で異常な勝利条件を備えた将来の課題は、さらに深さと再生可能性を高めます。今のところ、激しい圧力の下でのマスター戦略に焦点が当てられています。
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