डेवलपर टॉमोकी फुकुशिमा ने आधिकारिक तौर पर एक अभिनव टॉवर डिफेंस गेम, जहां खिलाड़ियों को अथक दुश्मन की लहरों से पृथ्वी की रक्षा करने का काम सौंपा गया है। सिर्फ एक और विशिष्ट टॉवर डिफेंस गेम होने से दूर, स्फीयर डिफेंस अपने न्यूनतम दृश्य के साथ खुद को अलग करता है और नीयन रोशनी को लुभाता है, शैली में एक अद्वितीय मोड़ जोड़ता है।
क्षेत्र की रक्षा में, मुख्य उद्देश्य शैली के प्रति वफादार रहता है - खेलने वालों को रणनीतिक रूप से आने वाले हमलों को रोकने के लिए टावरों और इकाइयों को रखना चाहिए। प्रत्येक सफल रक्षा मूल्यवान संसाधनों को अनुदान देता है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी इकाइयों को अपग्रेड करने में सक्षम बनाता है और जीत के करीब इंच। जैसे -जैसे आप आगे बढ़ते हैं, कठिनाई आपको हिट लेने के बिना स्तर को साफ करने के लिए चुनौती देती है और अंतिम डींग मारने के अधिकारों के लिए उच्च स्कोर प्राप्त करती है।
टॉमोकी फुकुशिमा ने साझा किया कि स्फीयर डिफेंस डेविड व्हाटली द्वारा एक दशक पहले विकसित एक खेल 'जियोडफेंस' से प्रेरित था। वह नोट करता है, *"इस खेल को 'जियोडफेंस' के लिए एक श्रद्धांजलि के रूप में विकसित किया गया था। जब मैंने 'जियोडफेंस' खेला, तो मैं इस बात से गहराई से प्रभावित हुआ कि इस तरह का एक साधारण खेल कितना मजेदार और सुंदर हो सकता है।" *
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