सोनी ने पीसी खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव की घोषणा की है: पीएसएन खाते अब पीसी में पोर्ट किए गए कई PlayStation 5 खिताबों के लिए अनिवार्य नहीं हैं। पीसी पर मार्वल के स्पाइडर मैन 2 की 30 जनवरी, 2025 के बाद प्रभावी यह निर्णय, खिलाड़ियों को अधिक स्वतंत्रता प्रदान करता है। यह जानने के लिए पढ़ें कि कौन से खेल प्रभावित हैं और उन लोगों के लिए क्या प्रोत्साहन हैं जो अपने PSN खातों को जोड़ने के लिए चुनते हैं।
Sony PSN खातों को PS5 पीसी पोर्ट के लिए वैकल्पिक बनाता है
खेलने की स्वतंत्रता: मार्वल स्पाइडर-मैन 2 और अधिक पीएसएन आवश्यकता को खोदें
PlayStation.Blog पर सोनी की हालिया घोषणा से पुष्टि होती है कि PSN खाते PS5 गेम के कई पीसी पोर्ट के लिए वैकल्पिक हो रहे हैं। यह परिवर्तन मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 , गॉड ऑफ वॉर राग्नारोक , होराइजन जीरो डॉन रीमास्टर्ड और अप्रैल 2025 में यूएस के अंतिम II के अंतिम भाग के आगामी पीसी रिलीज को प्रभावित करता है। हालांकि, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि भूत ऑफ त्सुशिमा निर्देशक की कटौती और जब तक सुबह तक एक पीएसएन अकाउंट की आवश्यकता होगी।
PSN खाता धारकों के लिए प्रोत्साहन
जबकि PSN खातों की अब आवश्यकता नहीं है, सोनी उन खिलाड़ियों को प्रोत्साहित कर रहा है जो कनेक्ट करना चुनते हैं। लाभों में ट्रॉफी, मित्र प्रबंधन और अनन्य इन-गेम बोनस तक पहुंच शामिल है:
- मार्वल का स्पाइडर-मैन 2: स्पाइडर-मैन 2099 ब्लैक सूट और माइल्स मोरालेस 2099 सूट का प्रारंभिक अनलॉक।
- युद्ध राग्नारोक: द आर्मर ऑफ द ब्लैक बियर सेट (पहले केवल नए गेम+में सुलभ) और एक संसाधन बंडल (500 हैकसिल्वर और 250 XP)।
- द लास्ट ऑफ यूएस पार्ट II रीमास्टर्ड: +50 अंक बोनस सुविधाओं को सक्रिय करने के लिए, और ऐली की जॉर्डन की जैकेट त्वचा।
- क्षितिज शून्य डॉन रीमास्टर्ड: नोरा वैलेंट आउटफिट तक पहुंच।
सोनी भविष्य के प्रोत्साहन पर भी संकेत देता है, जुड़े खिलाड़ियों के लिए पीएसएन लाभों के निरंतर विकास का वादा करता है।
पिछले बैकलैश और पीसी पर PSN का भविष्य
यह निर्णय 2024 में महत्वपूर्ण खिलाड़ी बैकलैश का अनुसरण करता है। हेलडाइवर्स 2 में एक पीएसएन खाते की आवश्यकता ने 170 से अधिक देशों में पीएसएन समर्थन की कमी के कारण इसकी कमी का नेतृत्व किया, जिसके परिणामस्वरूप नकारात्मक समीक्षाएं और सोनी द्वारा नीति का एक तेजी से उलट। इसी तरह की आलोचना ने युद्ध राग्नारोक के पीसी बंदरगाह के भगवान को लक्षित किया। जबकि सोनी ने एकल-खिलाड़ी खेलों के लिए पीएसएन आवश्यकताओं के पीछे के तर्क को पूरी तरह से नहीं समझाया है, पीएसएन की भौगोलिक उपलब्धता की सीमाएं और डेटा गोपनीयता के बारे में चिंताएं महत्वपूर्ण कारक बनी हुई हैं।