Age of History Africa
Categoría : SimulaciónVersión: v1.1621
Tamaño:12.31MSO : Android 5.1 or later
Revelador:Łukasz Jakowski
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Mecánica del juego
Antes de cada ronda, los jugadores envían sus pedidos, limitados por sus puntos de movimiento disponibles. Las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.
Mapa y Territorios
Tu capital es primordial. Perderlo durante tres turnos disuelve tu civilización. Capturar una capital enemiga otorga el control de todas sus provincias. Las capitales ofrecen una bonificación defensiva y ofensiva del 15% y están completamente equipadas con todos los edificios.
Las provincias neutrales son transparentes, mientras que las provincias coloreadas pertenecen a otras civilizaciones. El mapa se puede ampliar; toque dos veces para restablecer la vista estándar. Un signo de exclamación en la parte superior derecha del minimapa indica un nivel de zoom no estándar.
Economía y Gestión de la Población
Utilice los botones de Economía y Población para ver los valores provinciales. El botón de diplomacia le permite verificar la propiedad y participar en acciones diplomáticas.
Gestión de Tesorería
El impuesto sobre la renta, basado en la población y la economía total de tu civilización, llena tu tesorería. La manutención militar, mayor para las unidades navales, se deduce del mismo.

Pedidos: Vista normal
- Mover:Transfiere unidades entre tus provincias o ataca a otras civilizaciones.
- Reclutar:Alquilar unidades de una provincia (cuesta dinero y reduce la población) .
- Construir: Construir edificios en provincias (incurre en costos).
- Disolver: Eliminar unidades para reducir el mantenimiento militar.
- Vasallo: Establecer un estado vasallo con otra civilización.
- Anexo: Reclama un estado vasallo bajo tu dirección control.
Órdenes: Vista de diplomacia
- Guerra:Declarar la guerra.
- Paz:Proponer un acuerdo de paz.
- Pacto: Ofrecer un pacto de no agresión (cinco rondas, cancelable).
- Alianza: Formar una alianza para el apoyo militar mutuo. Utilice la orden de guerra para informar a los aliados sobre sus objetivos.
- Patada: Terminar una alianza.
- Apoyo: Proporcionar ayuda financiera.
Tipos de edificios
- Fuerte: Proporciona una bonificación defensiva.
- Atalaya: Revela los números del ejército enemigo en las provincias adyacentes.
- Puerto:Permite que las unidades se trasladen al mar. Las unidades marítimas pueden desembarcar en cualquier provincia, independientemente de la presencia del puerto.



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