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Capcom, Kamiya und Maschinenkopf enthüllen Sie ōkami 2 Details im exklusiven Interview

Authore: JackAktualisieren:May 02,2025

Zwanzig Jahre nach der ikonischen Veröffentlichung des ursprünglichen ōkami, der verehrten Gottheit Amaterasu, ist die Verkörperung von allem, was gut ist, und die pflegende Mutter für uns alle für eine triumphale Rückkehr. Eine Fortsetzung von ōkami ist jetzt bei den Game Awards angekündigt und befindet sich jetzt in der Entwicklung, die von Hideki Kamiya angeführt wird und die kürzlich mit Platin -Spielen mit Platinumspielen sein neues Studio, Clovers, getrennt hat. Kamiya mit dem Segen des IP-Eigentümers Capcom, der als Herausgeber fungieren wird, und die Unterstützung von Maschinenkopfarbeiten-ein Studio mit Capcom-Veteranen, das bereits zu mehreren jüngsten Capcom-Titeln beigetragen hat, darunter das ōkami HD-Remake-hat ein All-Star-Team zusammengestellt, um diese Vision zum Leben zu bringen.

Während der Teaser -Trailer Emotionen aufrührte und das Talent hinter dem Projekt präsentierte, bleiben Details zur Fortsetzung knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung oder etwas anderes? Wer hat dieses Projekt initiiert und wie ist es nach einer so langen Pause zum Tragen gekommen? War der Wolf im Trailer wirklich Amaterasu oder ein bloßes Aussehen?

Vor kurzem hatte IGN das Privileg, Hellki Kamiya, Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Maschinenleiter -Produzentin Kiyohiko Sakata in ihrem Hauptquartier in Osaka, Japan, zu besuchensdirektor. In einem umfassenden zweistündigen Interview haben wir uns mit der Welt von ōkami, der bevorstehenden Fortsetzung, ihren gemeinsamen Bemühungen und dem Ethos ihrer jeweiligen Studios befasst.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN. Hier ist die vollständige Frage- und Antworten dieses Interviews, das für Klarheit leicht bearbeitet wurde:

IGN: Kamiya-san, Sie haben bereits darüber gesprochen, warum Sie Platinumgames verlassen haben. Sie sagten, Sie hätten das Gefühl, dass es in eine andere Richtung als Ihre Überzeugungen als Entwickler geht. Und Sie sagten, Sie wollten Spiele machen, die nur Hideki Kamiya machen könnten. Welche Überzeugungen über die Entwicklung von Spielen sind Ihnen wichtig und wie erwarten Sie, dass sie Kleeblinge formen?

Hideki Kamiya: Es ist eine komplexe Frage. Im September 2023 kündigte ich nach etwa 16 Jahren mit Platin meine Abreise an. Der Hauptgrund war eine Divergenz in der Richtung, die ich einnehmen wollte, und wo Platin führte. Ich kann mich nicht mit Einzelheiten befassen, aber ich glaube, dass die Persönlichkeit der Spielerschöpfer die Benutzererfahrung erheblich beeinflusst. Meine Vision für die Spieleentwicklung bei Platinum unterschied sich von dem Weg, den sie einnahm, und veranlasste mich, ein neues Umfeld zu suchen, in dem ich meine Ziele verwirklichen konnte.

Nachdem ich Platin verlassen hatte, gründete ich Clovers, eine Entscheidung nach der Abteilung. Durch Diskussionen mit Kollegen und Freunden erkannte ich meinen Wunsch, eine Spieleentwicklungsumgebung zu schaffen, die mit meiner Vision in Einklang gebracht wurde.

Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wenn ich nicht wusste, dass du etwas entwickelt hast, wie würde ich mir dieses Spiel ansehen und sagen: "Ah ja, Hideki Kamiya hat das gemacht?"

Kamiya: Es geht nicht darum, ein Hideki Kamiya -Spiel zu definieren. Mein Fokus liegt auf der Herstellung einzigartiger Erfahrungen, denen die Spieler zuvor noch nicht begegnet sind. Ich bemühe mich, Spiele zu erstellen, die eine unverwechselbare Art des Genusses bieten, was ein zentraler Aspekt meines Entwicklungsprozesses ist.

Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hat der Klee, die Pflanze eine besondere Bedeutung für Sie?

Kamiya: Der Name Clovers ist eine Fortsetzung meines Stolzes in Clover Studio, wo ich unter Capcoms viertem Entwicklungsabteilung arbeitete. Das Kleeblatt mit seinen vier Blättern symbolisiert diese Teilung, und ich wollte diesen vorwärts tragen. Darüber hinaus kann der Name Clovers als "C-Liebhaber" interpretiert werden, wobei 'C' für Kreativität steht, ein Wert, den wir an Clovers schätzen, die durch die vier 'C in unserem Logo dargestellt werden.

Offensichtlich ist Capcom sehr stark daran beteiligt. Aber es hört sich so an, als hätten Sie über eine enge Beziehung zu Capcom nachgedacht, vielleicht noch bevor ōkami auf das Bild kam, als Sie zum ersten Mal mit Kleeblingen angefangen haben. Ist die Idee hinter den Studios Clovers, dass Sie diese sehr enge Beziehung zu Capcom behalten werden?

Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht wollten wir immer die ōkami IP fortsetzen, die wir zutiefst lieben. Als Kamiya Platin verließ, löste es Diskussionen über dieses Projekt aus. Unser Produzent Jun Takeuchi teilte diese Vision ebenfalls.

Erzähl mir die Geschichte, wie das zustande kam. Warum ōkami? Warum jetzt? Wie ist diese Tonhöhe passiert? Wer hat wen überzeugt?

Hirabayashi: Wir haben nach der richtigen Gelegenheit gesucht, ein neues ōkami -Spiel zu erstellen. Das Timing stimmte aus, als Kamiya Platin verließ, und wir hatten die Schlüsselpersonen an Ort und Stelle, um dies zu erreichen.

Kamiya: Ich wollte schon immer die ōkami -Geschichte vervollständigen, die sich unvollendet fühlte. Sogar während seiner Zeit bei Platinum habe ich dies mit Freunden wie Takeuchi über Getränke besprochen. Das Verlassen von Platin erlaubte mir, diesen Traum zu verwirklichen.

Kiyohiko Sakata: Als ehemaliges Clover Studio -Mitglied war ōkami eine bedeutende IP für uns. Dieses Projekt fühlte sich wie das perfekte Timing an, um vorwärts zu gehen, nicht nur aus geschäftlicher Sicht, sondern auch, weil alle Elemente vorhanden waren.

Ich denke, dass vielleicht viele unserer Leser nicht mit Maschinenkopf arbeiten. Wären Sie also bereit, es ein wenig vorzustellen und den Leuten zu erzählen, was es ist und was Sie tun und wie Sie involviert sind?

Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Unternehmen, das aus der vierten Division von Capcom stammt, ähnlich wie Kamiyas Wurzeln. Wir arbeiten eng mit CAPCOM zusammen, um das Spielenbranding und die Benutzererkennung zu verbessern. Für dieses Projekt fungieren wir als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcom -Titeln und dem RE -Engine, zu dem die Entwickler von Clovers neu sind. Wir haben auch Teammitglieder, die am ursprünglichen ōkami gearbeitet haben und der Entwicklung der Fortsetzung unterstützt.

Hirabayashi: Machine Head Works unterstützte den PS4 -Port von ōkami und andere Titel wie Resident Evil 3 und 4, die den RE -Motor verwenden.

Warum Motor? Gibt es Dinge, die Sie damit anfangen können, die speziell für die Art von Dingen hilfreich sein werden, die Sie mit der Fortsetzung von ōkami machen möchten?

[Es gibt eine lange Pause.]

Hirabayashi: Ja.

[Jeder lacht.]

Hirabayashi: Ja, aber wir können noch nicht auf Details eingehen. Der RE -Motor ist entscheidend, um Kamiyas künstlerische Vision für dieses Projekt zu verwirklichen.

Kamiya: Der RE-Motor ist für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten bekannt, und wir glauben, dass er die hochwertigen Erwartungen für dieses Spiel erfüllen wird.

Ich möchte zu etwas zurückkehren, das Sie früher gesagt haben. Sie sagten, dass Capcom sehr lange eine ōkami -Fortsetzung machen wollte. Ich denke, einige Leute könnten das tatsächlich überraschend finden, weil es den Anschein hat, dass die Leute im Allgemeinen verstehen, dass es zu der Zeit, als ōkami herauskam, es als vielleicht nicht so gut kommerziell angesehen wurde, wie Sie es vielleicht wollten. Und so bin ich neugierig, warum ōkami schon immer so etwas Besonderes war und etwas, worüber Capcom schon seit langer Zeit nachgedacht hat?

Hirabayashi: ōkami hat eine engagierte Fangemeinde in Capcoms Community. Trotz seiner anfänglichen kommerziellen Leistung hat es im Laufe der Zeit Millionen von Kopien verkauft, wie auf unserer IR -Seite widerspiegelt. Wir glauben, dass es eine starke Nachfrage nach einer Fortsetzung gibt.

Kamiya: Anfangs dachten wir, ōkami könnte kein breites Publikum erreichen, aber im Laufe der Jahre haben uns das positive Feedback und das fortgesetzte Engagement der Fans gezeigt, dass wir ihre dauerhafte Attraktivität haben. Die Reaktion auf die Ankündigung bei den Game Awards war überwältigend, und es ist klar, dass viele auf diese Fortsetzung gespannt auf diese Fortsetzung warten.

Sie haben wirklich das, was hier das Traumteam von Menschen zu sein scheint, wirklich zusammengestellt haben, die nur die perfekten Fähigkeiten und Vertrautheit haben, um an diesem Spiel zu arbeiten, insbesondere an diesem Spiel. Gibt es Pläne, einen der anderen ehemaligen Clover -Leute involviert zu bekommen? Ich habe kürzlich gelesen, Kamiya-san, es gab eine ehemalige Trinkpartei der Platinum-Direktoren? Ich weiß nicht, dass Sie vorhat, Leute wie [Shinji] Mikami oder [Abebe] Tinari oder [Takahisa] Taura oder einen dieser daran beteiligten Personen zu bringen?

KAMIYA: Mehrere originale ōkami -Teammitglieder sind durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt, obwohl wir sie noch nicht benennen werden. Das aktuelle Team ist dank der modernen Fortschritte und der Hinzufügung talentierter Personen noch qualifizierter und motivierter als zuvor.

Kamiya-san, Sie haben etwas darüber in diesem Interview gesagt, das Sie mit Ikumi Nakamura gemacht haben, weil Sie sich wünschen, Sie hätten beim ersten Mal ein stärkeres Team gehabt. Es hört sich so an, als hätten Sie das angesprochen.

Kamiya: Ja, das habe ich im Interview mit Ikumi erwähnt. Es gibt zwar keine Garantien, aber ein stärkeres Team erhöht jetzt unsere Erfolgschancen. Wir sind immer offen dafür, mehr talentiertere Personen zu begrüßen.

Hirabayashi: Es gibt drei verschiedene Routen, die Sie dieses Zeitpunkt eingeben können. Fühlen Sie sich frei, eine der drei Routen auszuwählen.

Hat einer von Ihnen vor kurzem die erste ōkami in der Ankündigung wiederholt?

Hirabayashi: Ich hatte in letzter Zeit keine Zeit zum Spielen, aber ich habe die DVD überprüft, die mit den Kunstbüchern geliefert wurde, die alle geschnittenen Inhalte enthielten.

Kamiya: Ich wusste nichts über diese DVD.

Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt. Trotz ihrer begrenzten Spielerfahrung genoss sie ōkami wegen seiner klaren Anleitung und Richtung.

Hirabayashi: Meine Tochter spielte auch die Switch -Version und liebte den Blumenaspekt der Blume, das sie als ein schönes und inspirierendes Spiel sah, das auch bei mir ankam.

Sie beide haben meine nächste Frage bereits beantwortet, aber wenn Sie etwas hinzufügen möchten, tun Sie dies bitte. Ich wollte Sie alle fragen und auf das Original zurückblicken. Worauf sind Sie am meisten stolz? Was fällt Ihrer Meinung nach etwas heraus, das der erste ōkami wirklich gut gemacht hat, was Sie in einer Fortsetzung wirklich wieder gut machen möchten?

[Es gibt eine lange Pause, während Kamiya überlegt, wie sie antworten sollen.]

Kamiya: Meine Heimatstadt in der Präfektur Nagano hat das Original ōkami inspiriert und reflektiert meine Liebe zur Natur. Die Geschichte des Spiels mit seiner Balance zwischen Schönheit und Böse möchte ich in der Fortsetzung weiter erforschen. Ich möchte die Fortsetzung von Menschen jeden Alters genießen und die Essenz von Natur und Geschichtenerzählen erfassen.

Ich habe eine dumme Frage. Kann ich Ihnen ein Bild zeigen? Kennt einer von euch die Geschichte dahinter?

[Sie alle lehnten es ab zu kommentieren]

Was hat sich Ihrer Meinung nach das erste ōkami in Bezug auf Spielentwicklung und -technologie verändert, die beeinflussen, wie Sie sich der Fortsetzung nähern?

Sakata: Das ursprüngliche ōkami zielte auf einen weichen, handgezeichneten Stil ab, der mit der PS2-Hardware eine Herausforderung darstellte. Die heutige Technologie, insbesondere der RE -Motor, ermöglicht es uns, das zu erreichen, was wir uns damals und mehr vorgestellt haben.

Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 Bilder Wenn Sie von neuen Technologien sprechen, hat einer von Ihnen irgendwelche Meinungen zum Nintendo Switch 2?

Hirabayashi : Wir können den Nintendo Switch 2 von Capcoms Seite nicht kommentieren. Alle Informationen würden von Nintendo kommen.

Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.

Ich weiß, dass Sie zu diesem Zeitpunkt nicht viel über den tatsächlichen Inhalt der Fortsetzung sagen, aber ich denke, ich werde es versuchen. Können Sie etwas über große Themen, Ideen oder Geschichten sagen, die Sie im ersten ōkami nicht genug erzählen konnten, das Sie in dieser Fortsetzung erkunden möchten?

Kamiya: Ich habe eine klare Vision für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe. Es ist etwas, das ich zum Leben erwecken möchte.

Hirabayashi: Die Fortsetzung setzt die Geschichte aus dem Originalspiel fort.

Kamiya: Wir erstellen nicht ein Spiel, das nur auf Fananfragen basiert, aber wir sind bestrebt, die lustigen und aufgeregten Fans von einer ōkami -Fortsetzung zu liefern.

Sie sagten, dass dies eine Fortsetzung der Geschichte ist, die in ōkami erzählt wurde. Das ist Amaterasu im Trailer, den wir bei den Game Awards gesehen haben, oder? Können Sie das bestätigen?

Kamiya: Ich frage mich.

[Jeder lacht.]

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

Was sind deine Gefühle über ōkamiden? Werden wir ōkamiden in diesem Anerkennung anerkennen?

Hirabayashi: Wir erkennen die Fans von ōkamiden und ihr Feedback. Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen ōkami -Geschichte.

Es kann schwierig sein, zu einem älteren Spiel zurückzukehren, bei dem sich die Steuerelemente für ein modernes Publikum möglicherweise veraltet fühlen, aber auch wenn Sie Fans aus dem Original haben, die diese Art von Kontrollmethode möglicherweise bevorzugen. Was ist die allgemeine Aussichten darüber, wie das Steuerungssystem für dieses Spiel aussehen könnte und welche Art von Spiel Sie liefern möchten?

Kamiya: Wir sind immer noch in den frühen Entwicklungsstadien, aber wir erwägen, die Kontrollen zu modernisieren und gleichzeitig das Gefühl des ursprünglichen Spiels zu respektieren. Wir werden verschiedene Ideen untersuchen, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Angenommen, diese Fortsetzung ist sehr, sehr früh in der Entwicklung?

Hirabayashi: Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.

Was hat Sie dazu gebracht, es so früh bei den Game Awards im letzten Jahr bekannt zu geben?

Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten unser Engagement teilen, dieses Spiel Wirklichkeit werden zu lassen.

Kamiya: Die Ankündigung, dass es eine Erleichterung war, weil es unseren Traum in ein greifbares Versprechen an Fans weltweit verwandelte.

Machen Sie sich Sorgen, dass Sie, wenn dies unweigerlich etwas Zeit in Anspruch nimmt, die Fans in die Tür schlagen und sich fragen, wo dieses Spiel ist?

Hirabayashi: Wir verstehen die Eifer der Fans, aber wir haben uns verpflichtet, ein hochwertiges Spiel zu liefern. Wir werden den Prozess nicht überstürzen, aber fleißig arbeiten, um die Erwartungen zu erfüllen.

Sakata: Wir werden unser Bestes geben.

Hirabayashi: Wir priorisieren die Qualität gegenüber der Geschwindigkeit, verzögern aber nicht unnötig.

Kamiya: Wir werden hart daran arbeiten, die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Bitte seien Sie geduldig.

Es gibt ein Video, das Sie anzeigen können, wenn Sie ōkami beenden. War das überhaupt die Inspiration für den ōkami -Fortsetzung Teaser? Gab es eine Verbindung?

Sakata: Der Teaser war nicht direkt von diesem Video inspiriert, sondern spiegelt unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider.

Hirabayashi: Die Hintergrundmusik im Trailer wurde vom Originalspiel inspiriert und fand bei den Fans inspiriert.

Kamiya: Das Lied, das vom ursprünglichen Komponisten Rei Kondoh erstellt wurde, verkörpert den Geist von ōkami im neuen Trailer.

Ich würde gerne eine Antwort von jedem von Ihnen hören, aber ich möchte wissen, was Sie gerade inspiriert oder was Sie wirklich genießen. Welche anderen Videospiele spielen Sie, welche Bücher lesen Sie, Filme, Musik, welche Dinge genießen Sie im Allgemeinen gerade?

Kamiya: Die Takarazuka -Bühne zeigt, insbesondere die Hana -Gruppe, mich inspirieren. Ihr einzigartiger Ansatz für das Geschichtenerzählen ohne CG oder Szenenschnitte beeinflusst mein Spieldesign.

Sakata: Ich genieße kleinere Bühnenauftritte von Gekidan Shiki und schätze das lebende Echtzeiterlebnis. Dies beeinflusst unsere Herangehensweise an das Erstellen von Spielen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Erfahrungen zu wählen.

Hirabayashi: Ich bin inspiriert von Filmen, insbesondere von dem neuesten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux, der verschiedene Perspektiven und emotionale Tiefe zeigt.

Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie alle aus?

Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel genießen und ihre Erwartungen übertreffen.

Kamiya: Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu erstellen, auf das ich stolz bin, und das übereinstimmt mit meiner Vision, auch wenn es nicht immer die Erwartungen der Fans entspricht.

Sakata: Der Erfolg ist, wenn Spieler, die sowohl erfahren als auch neu als auch neu sind, das Spiel genießen. Für Machine Head Works erreicht der Erfolg die Vision des Regisseurs.

Ich habe nach dem Erfolg von ōkami gefragt, aber jetzt möchte ich nach dem Erfolg Ihrer jeweiligen Studios fragen. Kamiya-san und sakata-san bauen diese neueren Studios, die sich von Capcom abgeblieben haben, und in 10 Jahren, was müssten Sie das Gefühl haben, dass Sie es gut gemacht haben, dass Sie Ihre Mission erfüllt hatten? Stellen Sie sich vor, Sie könnten eines Tages wieder unter Capcom landen? Setzen Sie diese Partnerschaft fort oder arbeiten Sie weiter an mehr Spielen mit ihnen? Oder entwickeln Sie irgendwann Ihre eigene IP? Wie sieht das aus?

Sakata: In 10 Jahren möchte ich, dass Maschinenkopf arbeitet, um weiterhin Spiele zu erstellen. Als Schöpfer werden wir weiter arbeiten, aber das Ziel ist es, die Spielentwicklung des Unternehmens aufrechtzuerhalten.

Kamiya: Die Zukunft von Clovers beinhaltet das Wachstum unseres Teams mit Gleichgesinnten. Mein Traum ist es, mit Menschen zusammenzuarbeiten, die meine Vision teilen, nicht nur, um an bestimmten Spielen zu arbeiten.

Alle drei forderten die Möglichkeit, die Fans direkt zu schließen, indem sie eine endgültige Nachricht direkt an die Fans übermitteln:

Hirabayashi: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte sei geduldig, wenn wir es zum Leben erwecken.

Sakata: Dieses Projekt wird von unserer Liebe zur Serie angetrieben. Wir arbeiten fleißig daran, die Erwartungen aller zu erfüllen. Vielen Dank für Ihre Geduld.

Kamiya: Dieses Projekt ist für mich zutiefst persönlich, aber ohne Ihren Jubel wäre es nicht möglich. Vielen Dank an alle, Capcom und Machine Head Works für Ihre Unterstützung. Wir sind bestrebt, ein Spiel zu erstellen, das jeder genießen kann. Bitte freuen Sie sich darauf.

Hirabayashi : Ihr Kommentar ist etwas zu perfekt. Sprichst du jetzt wirklich?

Kamiya: [lacht] Nein, nein, nein, wirklich, ich bin einfach so dankbar für alle.