ভিডিও গেমগুলি নিছক অ্যাকশন-প্যাকড থ্রিল রাইডের চেয়ে অনেক বেশি বিকশিত হয়েছে। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে দূরদর্শী হিদেও কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের সাথে একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং ধারণাটি প্রবর্তন করেছিলেন, একটি প্রাক-প্যান্ডেমিক বিশ্বে বিভাজন এবং সংযোগের থিমগুলি অন্বেষণ করেছিলেন। এর উদ্ভাবনী আখ্যান কাঠামো এবং অনন্য বিতরণ-ভিত্তিক আন্দোলন যান্ত্রিকগুলি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার জন্য নতুন উপায় উন্মুক্ত করেছে।
বহুল প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে, 26 জুন, 2025-এ প্রকাশিত হবে, কোজিমা মারাত্মক প্রশ্নের সাথে সংযোগের জটিলতার আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেছে, "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" আমাদের বিশ্ব যেমন ক্রমবর্ধমান বিভাগগুলির মুখোমুখি হচ্ছে, আমরা এই আখ্যানটি তৈরি করার বিষয়ে কোজিমার দৃষ্টিভঙ্গি বুঝতে চেয়েছিলাম।
কোভিড -19 মহামারীটির অভূতপূর্ব চ্যালেঞ্জগুলির সময় ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ প্রকাশিত হয়েছিল। এই সময়টি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনর্নির্মাণ করতে বাধ্য করেছিল, প্রযুক্তির লেন্সের মাধ্যমে এটি পুনরায় কল্পনা করে, পরিবর্তিত উত্পাদন পরিবেশ এবং মানব সম্পর্কের বিকশিত হয়। এই পরিস্থিতিগুলি কীভাবে তার দৃষ্টি এবং গেমের মধ্যে সংযোগের পুনর্গঠনকে প্রভাবিত করেছিল?
একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের প্রযোজনায় তাঁর দার্শনিক পদ্ধতির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে। তিনি মূল গেমের উপাদানগুলি যা এগিয়ে নিয়ে যাওয়া হয়েছে, পাশাপাশি সমসাময়িক সামাজিক সমস্যা এবং তাঁর কাজের প্রতি তাদের প্রতিচ্ছবি দ্বারা অনুপ্রাণিত নতুন ধারণাগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন।